무료 · 캐스트·세트·프롬프트가 내 작업 공간에 복사됩니다 · 생성할 때만 과금
이 템플릿에 대해
먼저 캐릭터마다 GPT Image 2.5 Flare로 2K, 4:3 설정 시트를 만들어 정면·측면 상반신, 정보란, 라벨이 붙은 컬러 팔레트를 한 장에 정리합니다. Sam의 시트는 우윳빛 반투명 외피, 어두운 금속 관절, 연한 파란 눈, 가슴의 은은한 푸른 빛을 고정하고, Del의 시트는 짧은 머리, 염소수염, 회색 티셔츠, 가죽 숄더 홀스터를 고정합니다. 심문실은 인물 없는 배경 플레이트로 따로 만든 뒤, 두 캐릭터와 공간을 같은 카메라 위치의 와이드 한 장으로 합친 스테이징 마스터를 준비합니다. 영상 프롬프트가 @Image1부터 @Image4까지 참조하며 핵심 특징을 반복하기 때문에 캔버스의 참조 이미지 노드 4개가 모든 샷의 기준이 됩니다.
각 생성은 하나의 연속된 장면으로 쓰고 번호 붙은 샷으로 나누어, 다음 샷이 이전 샷이 끝난 지점에서 바로 이어지게 합니다. 첫 번째는 약 28초에 7개 샷, 두 번째는 8개 샷으로 구성됩니다. 맨 앞의 글로벌 블록에서 날것의 실사 질감, 테이블 위 단단한 조명 하나와 그 밖의 어둠, 낮은 대비와 무보정 색감, 계속 흔들리는 핸드헬드 카메라를 한 번에 정합니다. 스테이징 블록은 Del은 왼쪽 끝에서 오른쪽을, Sam은 오른쪽 끝에서 왼쪽을 보고 경찰 두 명이 뒷벽에 서도록 화면 방향을 고정하며, 1080p, 16:9로 출력해 와이드, 손을 내려다보는 인서트, 주먹을 쥐었다 푸는 Sam의 클로즈업을 얻습니다.
템플릿을 복제한 뒤 같은 시트 레이아웃으로 내 인물, 로봇, 제품 등의 설정 시트를 새로 생성합니다. 심문실 플레이트를 원하는 공간으로 바꾸고 스테이징 마스터도 다시 만들어 앉는 위치를 고정합니다. 영상 프롬프트의 캐릭터 묘사는 바꾸되 글로벌 블록과 번호 샷 구조는 그대로 두는 것이 연속성을 지키는 핵심입니다. 생성 후 타임라인에서 편집하고 mp4 또는 FCPXML로 내보냅니다.